Фантастика, фэнтези
Но не пророк<br /> <br /> Старик, долго идущий по дороге, встречает двух разбойников, недавно убивших человека. Он совершает ошибку, остановившись поговорить с ними, и вот они отбирают у него ящик, в котором находится великое несчастье. Презрев его мольбы, убийцы совершают непоправимое…<br /> <br /> <br /> И вот приходит сила<br /> Каково это, чувствовать всё то, что чувствует другой человек — его боль, ненависть, любовь, страх?.. Милт Рэд чувствует всё это. Таких, как он, очень немного. Но Милту крайне необходимо найти хотя бы одного…
Действие произведения разворачивается в далёком будущем, где люди населяют множество миров. Некоторые из персонажей обладают возможностями богов или даже являются ими. Удивительный мир переплетающихся реальностей, мир грез, заставляет не только следить за динамикой сюжета и приключениями героев, но и задуматься над вечными вопросами Смерти и Бессмертия, смысла существования Вселенной, над вопросами сущности Добра и Зла.
Каково это – узнать, что магия действительно существует? Да не где-то в другом мире, а рядом, в привычной реальности! Арине вот «повезло» заполучить передающуюся по наследству силу. Правда, маги вокруг, оказывается, далеко не добряки из фэнтези-сказок: ни объяснять, что к чему, ни обучать не собираются. А желающих убить, напротив, хоть отбавляй!
Закончена великая война, пришел конец убийствам, черным магическим поединкам, погоням, побегам, дуэлям, вендеттам, деяниям великого мужества и великого коварства! Осела пыль сражений, и победившее добро еле-еле доползло до вожделенного триумфа. Одно маленькое «но»: что спасло мир, то преспокойно его и погубит. Четыре вездесущих магических предмета, принесших победу Свету, увы, не выносят долгого пребывания на свежем воздухе. Они должны быть разъединены и надежно спрятаны — иначе начнется такое...<br /> <br /> Фантастическая идея, созданная воображением великого Роджера Желязны и воплощенная при помощи ближайших друзей и соратников.
Королевство Амбер не найдешь ни на одной карте. Оно таинственно, загадочно, но нет мира более реального, чем Амбер. Остальные миры, включая Землю — лишь его Тени. Исключение — Царство Хаоса. Оно и Амбер — как отрицательный и положительный полюса мира. Амбер — мир меча, Хаос — мир магии. Огненный Путь — символ Амбера. Логрус — символ Царства Хаоса. Но это не просто символы, не просто источники силы и могущетсва. Они — Боги этих миров, на их противоборстве держится все сущее.<br /> Девять детей загадочно исчезнувшего короля Амбера Оберона — потенциальные наследники престола. В их отношениях нет теплых чувств, нет понимания и доброты. Они плетут интриги друг против друга, убивают, предают, не ведая о вещах более глобальных, чем жажда престола...<br /> Первая половина Хроник Амбера повествует от лица Корвина — одного из членов царствующей в Амбере семьи. Он, владелец мифического меча Грейсвандир, обладая высшим мастерством фехтования и достаточным умом и коварством, имеет все шансы стать правителем Амбера. Но пройдя через множество побед и поражений, ему суждено узнать, что его роль в истории Амбера — действительно колоссальна, но не в качестве короля...
А не хотите ли вы совершить небольшую прогулку по ночному Лондону? Пройтись по Бейкер-стрит, посетить Сохо, выйти на набережную Темзы, чтобы полюбоваться проплывающими пароходиками? Но помните, что в то же самое время где-то неслышно крадется кровавый Джек-потрошитель, а из-за кустов за вами внимательно наблюдает доктор Франкенштейн в компании со своим ужасным монстром!<br /> <br /> Да, это не та добрая старая Англия, которую мы знаем по рассказам Конан Дойля, это - мир, созданный неудержимой фантазией выдающегося американского писателя Роджера Желязны, который предлагает вам отправиться в это необычное путешествие в компании самого лучшего проводника - сторожевого пса Снаффа...
Вирусы бывают разными. Одни — максимум, вызывают насморк. Другие — убивают. А некоторые, инопланетные, вызывают странные реакции. Например можно стать мутантом, заснуть и не знать кем проснёшься. Что и произошло с героем романа.
Последний человек на земле встречает инопланетных колонизаторов
Он- талантливый изобретатель, создатель новейшего компьютера. Но компания, на которую он работал, обманула его, и тогда он решает отомстить им. Помогает ему другой созданный им компьютер, который он назвал Максина.
Если ты рыцарь, хоть и в плохо подогнанных латах и верхом на серой замученной кляче, то ты просто обречён сражаться с Драконом. Если ты Дракон, то непременно должен сражаться с Рыцарем. Но кто сказал, что из этих сражений нельзя извлечь обоюдную выгоду?..
МногоГолосье. (Интернет-Проект)<br /> <br /> Представляем Вашему вниманию НОВЫЙ СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ, "МногоГолосье"!!!<br /> <br /> Выпуск Шестой - Роджер Желязны<br /> <br />
Маленькое королевство со всех сторон окружено горами и что же делать придворному картографу – мистеру Гибберлингу – если он не знает, что за этими горами находится? Выход прост: достаточно сделать на карте пометку “Здесь водятся драконы”, а в их существовании убеждаться придется уже другим, в частности, королевскому советнику Уильяму, получившему приказ доставить ко двору живого дракона.
Старик, долго идущий по дороге, встречает двух разбойников, недавно убивших человека. Он совершает ошибку, остановившись поговорить с ними, и вот они отбирают у него ящик, в котором находится великое несчастье. Презрев его мольбы, убийцы совершают непоправимое…
Пятьдесят миллиардов людей спят под стеклянными колпаками и видят сны. Крупнейшие учёные в это время работают над проблемой межзвёздных перелетов, чтобы избавить планету от перенаселённости. Сновидцы переживают удивительные приключения, все их желания исполняются, но для некоторых лучше реальность, какой бы она ни была...
Герой рассказа- компьютер одного писателя. Весьма сообразительный. Ведет хозяйство, аксессуарчики себе прикупает. Переписывает книги этого писателя. А когда тот становится ненужным...