Фантастика, фэнтези
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Паренек-пентюх Скив, который учился магии у грубоватого изверга-демона Ааза, потерявшего свои способности, постоянно попадает в самые разные передряги… и выпутывается из них благодаря помощи друзей в виде тролля, троллихи, дракона и боевого единорога. Но, помимо друзей, без врагов тоже не обходится.
Интерактивные игры – увлечение множества людей. Они могут давать удовольствие и радость, увлекать и зачаровывать. А ещё они могут быть очень и очень небезопасными. Особенно если по неведомой причине игрок оказывается в игре. <br /> И неизвестные силы делают его действующим лицом Главного Квеста – новой игрушки с неясной целью, которая разворачивается уже не на экране дисплея, а в мире игрока, в его реальности. Что это: забавное приключение, возможность хлебнуть адреналина и на деле испытать все то, что творится в виртуальном мире, – или кое-что большее, смертельно реальное сражение на выживание? Все это пришлось на простого и совсем не геройского парня Лехи Осташова. Его <strong>Главный Квест</strong> начался со сбоя компа, и никому не известно, к чему он его приведёт.
МИФ — самая знаменитая серия Роберта Асприна. Писатель фактически создал целый мир, точнее множество миров, связанных друг с другом. Это позволяет автору делать что угодно с сюжетом и персонажами. Книги написаны в жанре фэнтези, точнее, в жанре юмористического фэнтези. Тонкий юмор — самое главное в книгах Асприна, именно благодарю юмору книги легко читаются.
Паренек-пентюх Скив, который учился магии у грубоватого изверга-демона Ааза, потерявшего свои способности, постоянно попадает в самые разные передряги… и выпутывается из них благодаря помощи друзей в виде тролля, троллихи, дракона и боевого единорога. Но, помимо друзей, без врагов тоже не обходится.
Скитер Джексон был негодяем. Прожженным, заматерелым, самым гадким негодяем из негодяев. Таким, что пробу негде ставить. И при этом — истинным, почти бескорыстным художником своего нелегкого воровского дела. Нелегкого — потому что нет, вы только представьте себе, каково это — обделывать темные аферистические делишки в районе Вокзала Времени Шангри-ла, где врата, как известно, нестабильны, сосисочные киоски, стилизованные под древнеримские лотки с колбасками, имеют подлую привычку в самый неподходящий момент проваливаться на дно доисторического океана, а обманутые жертвы мошенничеств — гоняться за очистителями кошельков по эрам и эпохам. Прибавьте чудовищную конкуренцию, и вы поймете, что значит быть мошенниками времени!
Скив с друзьями обживаются в новом доме на Базаре-на-Деве. Беспокоит их только странная дверь, ведущая непонятно куда. Впрочем, выяснять это им приходится быстро — Ааз уходит туда, преследуя каких-то злоумышленников, и попадает в переделку. Надо спасать товарища…
Для разведчиков прошлого никакая предосторожность не бывает излишней.<br /> Особенно для всемирно известных… и почти безработных! <br /> Особенно для тех, кому приходится подрабатывать гидами в туристической компании, предлагающей богатым клиентам экскурсии во времени. Работа, какой не пожелаешь лютому врагу, потому что врата времени нестабильны, сосисочные киоски, стилизованные под древнеримские лотки с колбасками, имеют подлую привычку проваливаться на дно доисторического океана в самый неподходящий момент, а испанские инквизиторы обладают чутьем ищеек на тех, в ком ощущается нечто инородное. А уж если у вас аллергия на вонь от горящих салунов и борделей, то попробуйте-ка поработать на Дальнем Западе! Трудная профессия — Разведчики времени!
Это — Мир Вокзала Времени Шангри-Ла. Мир, в котором из эпохи в эпоху шляются болваны-туристы, так и норовящие нарушить «принцип бабочки». Мир, в котором профессиональные гиды — «разведчики времени» — на чем свет стоит проклинают свою гнусную работу, ибо попробуй-ка хотя бы уследить за зазевавшимся гурманом, способным провалиться, вместе с псевдоримским колбасным лотком, на дно внезапно возникшего доисторического океана! <br /> Однако теперь путешественникам во времени предстоит абсолютно потрясающее… гм… сафари. Ни больше ни меньше — охота за самым знаменитым из серийных убийц, самим Джеком-Потрошителем!!! Сплошной восторг? Возможно. Но, между прочим, Потрошитель ни-че-го не знает о неприкосновенности туристов. <br /> С другой стороны, веселой компании «сыщиков-любителей» из мира ЗНАМЕНИТОГО СЕРИАЛА РОБЕРТА АСПРИНА «ВОКЗАЛ ВРЕМЕНИ» тоже наплевать на то, что в «официальной» реальности тайна Потрошителя так и осталась неразгаданной… <br /> Расследование продолжается!
Это — Мир Вокзала Времени Шангри-ла. Мир, в котором из эпохи в эпоху шляются болваны-туристы, так и норовящие нарушить «принцип бабочки». Мир, в котором профессиональные гиды — «разведчики времени» — на чем свет стоит проклинают свою гнусную работу, ибо попробуй-ка хотя бы уследить за зазевавшимся гурманом, способным провалиться, вместе с псевдоримским колбасным лотком, на дно внезапно возникшего доисторического океана! Однако теперь путешественникам во времени предстоит абсолютно потрясающее… гм… сафари. Ни больше ни меньше — охота за самым знаменитым из серийных убийц, самим Джеком-Потрошителем!!! Сплошной восторг! Возможно. Но, между прочим, Потрошитель ни-че-го не знает о неприкосновенности туристов из мира
Что будет, если взять некоторые события нашей реальной жизни: встречи с полицией, поселение в отель, командировки, поездка в такси, открытие счета в банке и т.п. и перенести их в вымышленный мир, снабдив парочкой фокусов с магией? <br /> Совершенно верно. Мы получим настоящий роман, юмористический роман, где в гиперболизированной форме рассматривается и изучается наша жизнь. <br /> В поисках своего друга Ааза Скив отправляется в его родное измерение — Извр. Но что ждет его там, ведь об обитателях этого измерения рассказывают жуткие вещи — не зря же они называются извергами… или извращенцами…
Их называют «сборщики пепла», потому что им приказано искать все, что осталось от цивилизации, погибшей более ста лет назад. Все, что может помочь выжить остаткам человечества, пережившим в убежищах ядерную зиму. Но руины прошлого – это еще один повод начать новую войну. <br /> <br /> Год 2115, который не наступил. Мир, который был уничтожен. Люди – потомки тех поколений, которые в глубине убежищ рождались и умирали, никогда не увидев солнечного света. Но восьмидесятилетняя ядерная зима закончилась, и узники убежищ вышли на поверхность, чтобы получить в наследство жестокий мир, где свирепствуют смертельные болезни, хищники и безжалостные кланы Диких, идет тайная война между военными группировками за обладание научным и технологическим наследием прошлого, чудом уцелевшим после Катастрофы. Мир третьего ледникового периода, населенный мутантами, на которых охотится человек по имени Зих. И так уж обернется, что пути Зиха и таинственных «сборщиков пепла» – бойцов элитного постъядерного спецназа HEAVEN, – однажды пересекутся. У них разные цели, но цена победы или поражения велика – жизнь. Жизнь одного-единственного человека, и жизни всех, кто пережил ядерную зиму.
Капитану нужно справиться не только с нашествием шулеров на его казино, но и со своим отцом, считающим, что истинный Шутт не может владеть игорным заведением. Вдобавок планета Зенобия, на которой расположена база Легиона, под угрозой — группа охотников решила испытать свою удачу на местой фауне.
В аудиокниге Шуттовские деньги снова роте Омега и их командиру Шутнику не позволяют насладиться успехом. С подачи генерала Блицкрига роту переводят на планету Новый Атлантис, да, да, на ту планету, чьих послов корабль Шутника когда-то подверг обчтрелу время мирных переговоров. Очень сомнительно что там будут рады видеть капитана того корабля… <br /> Кто он, космический герой, кумир школьниц и журналистов? Кто он — цвет земной армии, сумевший сотворить чертову гору великих подвигов, наибльший из коих — превращение самой, препоганейшей боевой единицы Космического Легиона в настоящую легенду милитаризма? Вы догадались, о ком идет речь? Ну, естественно, поняли! Кто же не знает о деяниях блистательного Уильяма Шутта и его Шуттовской роты?
Осташов опять действует в мире Главного Квеста. В сей раз ему предстоит путешествие в отдалённый угол северного королевства Уэссе, для того чтоб разгадать очередную загадку, переплетённую с тайнами эльфов. <br /> Кто мог использовать наемного киллера, чтобы расправиться с эльфийским волшебником, уже много лет затаившимся в запертой для всех башне? Зачем неведомые силы так активно стараются заполучить старинную куклу, с ней связаны древние пророчества эльфов? Головокружительные приключения, опять опасности, новые товарищи и неприятели и неожиданные искушения обеспечены.
Вам скажут, что это простая игра, и вам там ничего не угрожает, но действительность жизни распорядится совсем иначе – отрезая вам путь к отступлению, выдавая только один шанс из миллиона. Готовы ли вы к такому испытанию? Или в этих рамках скучная и размеренная жизнь вам вновь кажется приятно? Хотя не важно, вы уже в мире Калонара и у вас всего одна жизнь…<br /> <br />