Фантастика, фэнтези
Ижора. 1240 год. На земли прибалтийско-финских и словенских племён пал взор западных завоевателей. Решение уже принято, и собранные полчища готовы к походу. Кто остановит их? Он – Византиец, бывший морской офицер ушедшей державы. Он – воин, а поле битвы для него – вся история нашей Родины. И если на северо-западе Руси мировые гроссмейстеры стали передвигать целые народности и армии, словно фигуры по огромной шахматной доске, то он предложит свой гамбит.
Двое ученых случайно спровоцировали временную рекурсию создав пространство парадокса, в котором протекают все известные, но что более важно – неизвестные события…
Смоленск. 1239 год. Богатейший город Руси должен был повторить участь Рязани, Владимира и Суздаля, но устоял перед полчищами завоевателей – монголов. В преданиях будут упоминать подвиг пришлого воина Меркурия, который пришёл из будущего, чтобы помочь нашему прошлому. Он – Византиец, бывший морской офицер ушедшей державы. Он – воин, а поле битвы для него – вся история нашей Родины.
Все не так, как кажется. Забыты честь и совесть, деньги и корпоративные интересы сплелись в запутанный клубок, похоронив под собой правду о «несчастном случае». Приятели превращаются во врагов, обыденные события порождают лавину неприятностей, грозя похоронить каждого, кто осмелится встать на пути инопланетных спецслужб. И только близкие друзья, верные данному слову чести, способны поддержать одинокого солдата. Солдата, сделавшего свой выбор: драться насмерть за вновь обретенную семью, за свою маленькую дочь.
Трое юных смельчаков – братья Чани и Хани, вместе с девушкой Рюби из Радужного Ущелья, отправляются в новое путешествие. На этот раз их путь лежит в замок Хозяина Тумана, повелителя Сумеречного Края и Снежных волков. Снова перед ними расстилается долгая и опасная дорога. И снова зло побеждено — но какой ценой придётся им заплатить за новую победу?
По волнам враждебного моря в поисках волшебного оружия мчится Золотая Галера. Принцесса Ториль должна найти древний магический Меч, с помощью которого намеревается победить Морского Короля — давнего ненавистника людского рода. Опасности, которые ей угрожают, не счесть — чёрный туман, гигантские акулы, волны-людоеды, десятикрылый дракон… А помощников у неё всего два — братья Чани и Хани. <br /> Так начинается эта немного грустная сказка, у которой нет счастливого конца. Здесь действуют настоящие нравственные законы, и того, кто предался злу, не спасут ни заклинания, ни друзья.
Мы до сих пор не знаем, что именно тогда произошло.<br /> <br /> Точно известно лишь одно: Хармонт – не единственный город, переживший Посещение.<br /> <br /> Всего Зон Посещения было шесть.<br /> <br /> И одна из этих Зон пришлась на окрестности Новосибирска.<br /> <br /> В баре «Радиант», где собираются сталкеры, можно услышать всякое.<br /> <br /> И только о потерях здесь говорить нельзя. Все и так знают: в любой момент Зона может забрать у тебя все – жизнь, душу, родных и близких, будущее и настоящее.<br /> <br /> Сталкер Смычок узнал это на своем опыте. Его брат пропал в Зоне. А через полгода вернулся... но это был уже не он.<br /> <br /> А у другого сталкера бандиты брата похитили. И увезли в Зону. Зачем, почему – кто его знает...<br /> <br /> Теперь этим сталкерам придется сделать непростой выбор: оставить все как есть или же в очередной раз бросить вызов Новосибирской Зоне Посещения.<br /> <br /> И попробовать разобраться в случившемся.
Ежевика, сын Звездоцапа, получает во сне послание от Звездного племени, которое гласит, что в новолуние он должен встретится с другими избранниками и выслушать то, что скажет Полночь. Вначале молодой воин считает это простым сном, но на совете выясняется, что еще три кота из разных племен получали то же послание. Вместе они должны покинуть свой лес и найти место-где-тонет-солнце. Но по разным причинам с ними отправляются еще два кота. Путников ждет опасное путешествие, в конце которого они узнают тайну Полночи.
«Битва за лес» – шестая и финальная книга цикла "Воители".<br /> Став предводителем Грозового племени, Огнезвезд отправился к святилищу в Высоких Скалах за даром девяти жизней. Во время таинства он увидел страшное предзнаменование и получил пророчество о приближении кровавых времен…
Не успевает Грозовое племя оправиться от кошмарного пожара, как в лесу появляется новая напасть — свора псов, одержимых желанием убивать. Ко всему этому предатель и убийца Коготь стал предводителем племени Теней и получил имя Звездоцап. Огнегриву вновь приходиться прикладывать все свои силы, дабы спасти родное племя от надвигающейся опасности. Но он и не подозревает, какую потерю понесет племя ради своего спасения, какой ценой будет спасена его собственная жизнь.
С приходом сезона молодых листьев лес подвергается новой опасности — паводок угрожает всем племенам котов. Огнегрива и Крутобока гнетет страшная тайна их глашатая, Когтя. Но это не мешает друзьям защищать Грозовое племя и помогать другим племенам. В воздухе все чаще пахнет опасностью, а лес открывает все новые и новые тайны...
Поединок двух самолюбий становится игрой в русскую рулетку, когда на сцене появляется третий. Кто выйдет победителем? Оставшийся в живых? Не побоявшийся спустить курок? Или тот, кто разыграл их друг против друга?
Палач - самая неоднозначная профессия. Имеет ли он право брать на себя грех забирания чужой жизни или он просто выполняет свою работу? Время новой казни. Время вновь попробовать определиться с ответом...
Дуар Проклятый, бывший правитель сгинувшего царства, пират и просто варвар, попал в плен. Наслышанная о подвигах стоящего перед ней воина, королева Йгота Найон приказывает бросить его в Яму. Но так просто от Дуара не избавиться: даже скованного, в темнице его не удержать. И уж конечно, вряд ли кто сумеет помешать исполнить то, ради чего он пришёл в королевство Йгот.
Его зовут Дио. Он не помнит своего прошлого и не думает о будущем. В постоянно меняющемся мире мертвого Города он живет сегодняшним днем, понимая, что дня завтрашнего у него может и не быть. Он называет себя Губителем. Хладнокровный убийца, стервятник, разоряющий крысиные гнезда, охотник на бессмертных тварей Мастера Лека, Дио владеет оружием, способным пошатнуть Равновесие, но даже сам не догадывается об этом, пока в его жизни не меняется все.<br /> <br /> Он становится игрушкой в чужих руках, и неведомые кукловоды по одной обрезают нити, поддерживавшие его, не дававшие ему погибнуть в жестоком мире Города. Только лишившись последнего, Дио осознает, что ему было дано на самом деле, и как невосполнима потеря.<br /> <br /> Чтобы выжить, он должен измениться, преодолеть свои страхи и выбрать, будет ли он сражаться на стороне Хаоса, или выступит против него.
На развалинах замка Хозяина Тумана дороги братьев расходятся. Хани достойно и последовательно движется по пути света, тогда как Чани попадает под влияние тьмы и уходит в последний оплот мрака — Железный Замок, в котором властвует таинственный Двухголовый. Рюби, Хани и Дъярва ждёт решающее сражение, в котором они могут и проиграть. Виден ли конец бесконечной Дороги?