Фантастика, фэнтези
Молодой Конан сбегает из рабства. Два дня он бежал на юг, изнуренный голодом, холодом и усталостью, а волки преследовали его по пятам, не давая возможности остановиться.Конан добирается до скалы, забирается в межскальный проем, и вот он в темной пещере.Нашарив в темноте листья и гнилые доски Конан разводит костер и при свете пламени видит мертвеца, восседающего на троне. Поперек его костлявых колен лежал меч. Конан взял меч, очистил, опробовал в руке, как вдруг… обернувшись на раздавшийся шорох со стороны трона, Конан увидел то, что как ни что другое вызывало у него страх и суеверный ужас — мертвец ожил…
В Аренжуне — столице Заморы, Конан осваивает профессию вора. Далее, в поисках приключений он путешествует в соседние страны — Коринфию и Нимедию. Вступив в армию туранского короля Йилдиза он совершенствуется в владении луком и исскустве верховой езды, а так же видит множество диковинных стран Востока. <br /> <br />
Пожалуй, самым известным варваром является, бесспорно, Конан. В прошлом раб, а в настоящем борец за добро и справедливость во всем мире. Конан — пират, вор, воин, гладиатор и, конечно же, неутомимый любовник — вот каков он, герой из героев! Кстати, все кто думают, что фигура эта не историческая — глубоко заблуждается. О Конане сложено уже столько баек, что он давно стал частью истории. Тем более, Конан многократно спародирован, в том числе, гениальным Терри Пратчеттом в Плоском Мире, что уже говорит о многом. Никто не будет делать пародии на неизвестных неудачников.<br /> <br />
В этом свитке Конан вступает в борьбу с дежзмитами в горах Иранистана, сражается под стенами легендарного города Томбалку в Стигийской пустыне и спасает королеву Виндии от Черных пророков. <br /> <br />
Конан — сын киммерийского кузнеца, родился прямо на поле боя. Он участвовал в битвах с тех пор, как смог держать в руках меч. В 14 лет первым среди своих соплеменников поднялся при штурме на стену крепости Венариум. Примерно в 18 лет попал в плен, вскоре бежал и отправился в странствие по миру. В Аренжуне — столице Заморы, Конан осваивает профессию вора. Далее, в поисках приключений он путешествует в соседние страны — Коринфию и Нимедию. Вступив в армию туранского короля Йилдиза он совершенствуется в владении луком и исскустве верховой езды, а так же видит множество диковинных стран Востока. Дезертировав из туранского войска он участвует в походе на ванов, племени, враждававшем с киммерийцами. После этого он попадает к пиратам Черного побережья, где встречает свою возлюбленную Бэлит…<br /> <br />
Славная эпоха географических открытий с ее отчаянными первопроходцами и бесчисленными опасностями вдали от родной земли. По неизведанным грозным морям, по враждебным землям судьба носит английского пуританина, чей лик всегда хмур как туча, зато сердце неизменно светится благородством. И какие бы испытания ни посылал Господь своему неистовому рыцарю, с ними совладают острый ум, крепкие мышцы, неколебимая воля и добрый клинок.
Спасаясь от погони, команч Железное Сердце и его воины забредают в пустыню, покрытую туманом, в сердце страны апачей. Они натыкаются на стойбище мертвых, и тут на них нападают пауни. Из команчей остался жив лишь Железное Сердце, когда туман рассеивается, и из пуэбло, что находилось неподалеку, появляются неизвестные и берут в плен всех подряд.<br /> Теперь Железному Сердцу предстоит бежать из жилища Повелителя Туманов...
Первый профессионально опубликованный рассказ Говарда повествует о событиях, происходивших давным-давно — в Каменном веке. Неандерталец похищает женщину из враждебного племени кроманьонцев. Но следом за ним тут же отправляется молодой мужчина с целью вернуть свою подругу.
Рассказ Джеймса Эллисона о давно минувших временах, о заре человечества и мире, где были ещё живы предшествующие расы...<br /> Чёрный человек с кожистыми крыльями похищает возлюбленную Хунвульфа-скитальца. Он отправляется на поиски Гудрун и приходит к саду ужаса, где растут алые цветы, питающиеся человеческой кровью. Хунвульфу нужно как-то пробраться к башне, в которой обитает крылатый человек...
«Всё началось сразу по моём триумфальном возвращении из Урука... Конь мой то и дело начинал бесноваться и шарахаться от чего-то не видимого никому, кроме его самого. Потом пошли сны, ночь от ночи всё страшнее, пока не превратились в сущие кошмары... Ночью в мою спальню проникла Лилиту — если верить наложнице — и дразнила ужасным смехом...»<br /> <br /> Пирр по прозвищу Аргивянин — скиталец. Теперь он забрёл в город Ниппур, где и настигло его неведомое проклятие. Варвар явился к колдуну, чтобы тот помог избавиться от напасти. Колдун подсказал способ, но для этого Пирру придётся общаться со сверхъестественными силами и идти по дороге, откуда нет возврата...
Из цикла «Конан. Классическая сага». Король Офира предает Конана, вступая в заговор с королем Кофа и чародеем-некромантом Тзота-Ланти. Конан попадает в плен и оказывается заточенным в Алой Цитадели — обители Тзота-Ланти...
Конан - знаменитый фантастический персонаж, герой книг, комиксов, кинофильмов и компьютерных игр. Его создатель - американский писатель Роберт Говард, один из родоначальников "фэнтези" и основатель столь популярного ныне жанра "меча и магии". Роман "Час дракона" - самое известное произведение-Говарда из цикла о Конане.<br /> <br /> ...Жестокие битвы и кровавые схватки, колдовские чары, заговоры и заклинания, чародеи и демоны, чудовищные звери и свирепые драконы. И суровый воин, рожденный в снежных горах таинственной Киммерии, могучий варвар со стальными мышцами и обнаженным мечом в руке, бесстрашный непобедимый великан по имени Конан. Он прошел путь от жадного искателя наживы, грубого бандита, пирата и авантюриста до умудренного опытом и закаленного властью полководца. Теперь он - король величайшего гиборийского государства - Аквилонии.
Героическая фэнтези в чистом виде, повествующая о приключениях варвара Конана из Киммерии, который проходит путь от бандита, вора, пирата и авантюриста до полководца и короля. На этом пути Конан сражается с колдунами, монстрами, убийцами, жрецами темных культов; завоевывает славу великого бойца и любовь прекрасных женщин; охотится за несметными сокровищами, чтобы весело прогулять их, — и все это на фоне псевдодоисторического мира, который (по Говарду) некогда существовал на Земле. Истории о Конане написаны в стилистике классической авантюрной прозы, прежде всего Г. Р. Хаггарда и Э. Р. Бэрроуза; в ряде произведений чувствуется влияние Р. Киплинга, и отчасти, Ф. Ницше. При всей своей наивности и простоте рассказы Говарда выгодно отличаются от многочисленных «конанов» своей легкостью и неподдельной увлеченностью темой, поэтому они способны вызвать интерес и поныне.
Их клич — «Сила и честь!». Их друзья и спутники — свирепые северные волки. Они — орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора — мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь. Но таинственный зеленокожий колдун Гул'дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку. Взамен Гул'дан просит немногого: отказаться от освященных веками традиций вольных кланов и покровительства духов этой земли. Перестать быть просто орками, но стать частью непобедимой Орды. Теперь перед Дуротаном, сыном и наследником погибшего вождя клана Северного Волка, стоит нелегкий выбор: предать все, что было свято для многих поколений его предков, или обречь свой народ на лишения и гибель. Узнай первым предысторию самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому — ВАРКРАФТ! Читай книгу — смотри фильм!
В книгу известного американского писателя Роберта Говарда вошли рассказы из "Пиктского цикла", где главными героями являются бесстрашный вождь пиктов Бран Мак Морн и его предшественник, король заколдованной Валузии Кулл. А также рассказы об отважных искателях приключений, могучих воинах, колдунах и магах.
Кулл отправляется к старой башне-тюрьме, называемой Черепом Тишины. Открыв дверь, он выпускает на свободу Тишину, которая едва не губит его самого вместе со спутниками...